Diese Website ergänzt das Buch »Generative Gestaltung« (erschienen im Verlag Hermann Schmidt Mainz, 2009) und bietet direkten Zugriff auf alle Processing-Quellcodes der im Buch beschriebenen Programme.
Im Buch »Generative Gestaltung« geht es darum, wie Bilder mittels Code erzeugt werden können. Ein Bild wird also nicht mehr »von Hand« geschaffen, sondern dadurch, dass eine visuelle Idee in ein Regelwerk übersetzt und dann in einer Programmiersprache in Form eines Quellcodes umgesetzt wird. Die Folge ist, dass ein solches Programm nicht nur ein einzelnes Bild erzeugen kann, sondern dass durch Veränderung von Parametern ganze Bilderwelten entstehen.
Wir, die Autoren, wollen mit dem Buch eine solide Grundlage dafür schaffen, wie dieser veränderte Gestaltungsprozess genutzt werden kann. Die Programme im Buchteil »Grundlegende Prinzipien« veranschaulichen einzelne generative Techniken anhand der vier Gestaltungsbereiche Farbe, Form, Typo und Bild. Dieses Repertoire wird im Teil »Komplexe Methoden« erweitert, indem anhand von sechs größer angelegten Beispielen mehrere Prinzipien kombiniert und fortgeschrittene Techniken erläutert werden.
Neben der Bereitstellung der Codes soll diese Website vor allem zur Kommunkation zwischen Ihnen und uns dienen. Lassen Sie uns durch Ihre Kommentare wissen, falls etwas nicht funktioniert oder gerne auch, falls Ihnen etwas besonders gut gefällt. Im Gallery-Bereich wünschen wir uns einen regen Austausch über die von Ihnen weiterentwickelten Programme und Bilder. Unter den Links finden Sie alle im Buch besprochenen Projekte und die Literaturverweise.
Generative Gestaltung
Entwerfen, Programmieren, Visualisieren mit Processing
Hartmut Bohnacker, Benedikt Groß, Julia Laub, Claudius Lazzeroni (Hrsg.)
472 Seiten mit über 1000 farbigen Abbildungen
Mit internationalen Best-Practise-Beispielen, Grundlagen, Programmcodes und Ergebnissen
Format 21 x 30 cm
Festeinband mit erhabener UV-Lackierung
erschienen im Verlag Hermann Schmidt Mainz
ISBN 978-3-87439-759-9
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Comments HistoryHallo, ich glaube, ein grundsätzliches Problem ist, dass die Daten in Deinem Beispiel auf ganz andere Art zusmmenhängen, im Vergleich zu einer Ordnerstruktur. Ein File-System sind...
Hi, danke, aber ich habe mit großen Datenmengen zu tun, da ist eine Ordnerstruktur eher ungünstig. Wie könnte denn die Klasse FileSystemItem.pde an meinem Beispiel vom 17. Januar...
hallo sunny, entweder du baust die klasse FileSystemItem.pde so um das sie mit deinen daten klar kommt ... oder vielleicht als einfachere variante, könntest du ja auch eine ordner...
please try it again with a third party programm like the unarchiver (mac) or winrar (pc) ... it seems the inbuilt archivers especially on windows have sometimes problems with out zips....
hallo anna, es gibt in processing keinen schalter für bold ... du kannst aber bei der createfont funktion beliebige font files angeben, d.h. wenn du dort einen boldschnitt angibts...